主营亮点 | 目前公司主营业务主要为文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。 |
证监会行业 | 信息传输、软件和信息技术服务业->互联网和相关服务 |
申万行业 | 传媒-->游戏Ⅱ |
经营范围 | 组织文化艺术交流活动;文艺创作;互联网游戏服务;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;软件开发;网络技术服务;服饰研发;服装制造;服饰制造;皮革制品制造;特种劳动防护用品生产;特种劳动防护用品销售;服装服饰批发;鞋帽批发;皮革制品销售;服装服饰零售;互联网销售(除销售需要许可的商品);货物进出口;技术进出口;非居住房地产租赁;物业管理。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动) |
◆主营构成分析◆ 营业收入 营业利润 营业成本 按行业分 暂无数据 按产品分 暂无数据 按地区分 暂无数据 ◆经营数据◆ 业务名称 ◆关键经营因子◆ 暂无数据 暂无数据 ◆同业公司◆
◆专利信息◆
◆招投标信息◆
◆主要客户及供应商◆ 2023-12-31 2022-12-31 2021-12-31 2020-12-31 销售了25597.30万元,占营业收入的59.41%
客户一 | 10643.07 | 24.70% |
客户二 | 4659.82 | 10.82% |
客户三 | 4622.49 | 10.73% |
客户四 | 3237.62 | 7.51% |
客户五 | 2434.30 | 5.65% |
采购了21714.97万元,占总采购额的45.43%
供应商一 | 8498.54 | 17.78% |
供应商二 | 4272.60 | 8.94% |
供应商三 | 3800.00 | 7.95% |
供应商四 | 2587.47 | 5.41% |
供应商五 | 2556.35 | 5.35% |
销售了30129.71万元,占营业收入的48.50%
客户一 | 8248.66 | 13.28% |
客户三 | 6114.25 | 9.84% |
客户二 | 6105.11 | 9.83% |
客户四 | 6082.21 | 9.79% |
客户五 | 3579.47 | 5.76% |
采购了32383.03万元,占总采购额的47.48%
供应商一 | 14481.93 | 21.24% |
供应商二 | 8600.00 | 12.61% |
供应商三 | 3601.56 | 5.28% |
供应商四 | 3009.66 | 4.41% |
供应商五 | 2689.88 | 3.94% |
销售了54614.36万元,占营业收入的58.55%
客户一 | 13678.02 | 14.66% |
客户二 | 12459.94 | 13.36% |
客户三 | 11872.59 | 12.73% |
客户四 | 8629.92 | 9.25% |
客户五 | 7973.89 | 8.55% |
采购了29073.94万元,占总采购额的39.17%
供应商一 | 12779.86 | 17.22% |
供应商二 | 5950.00 | 8.02% |
供应商三 | 4231.39 | 5.70% |
供应商四 | 3081.33 | 4.15% |
供应商五 | 3031.35 | 4.08% |
销售了30925.08万元,占营业收入的52.42%
客户一 | 13305.27 | 22.56% |
客户二 | 6189.42 | 10.49% |
客户三 | 5882.45 | 9.97% |
客户四 | 2869.21 | 4.86% |
客户五 | 2678.72 | 4.54% |
采购了16744.13万元,占总采购额的35.36%
供应商一 | 4450.00 | 9.40% |
供应商二 | 3500.00 | 7.39% |
供应商三 | 3452.72 | 7.29% |
供应商四 | 2711.41 | 5.73% |
供应商五 | 2630.00 | 5.55% |