华立科技:2025年度以简易程序向特定对象发行股票募集资金使用的可行性分析报告
公告时间:2025-04-25 22:21:19
证券代码:301011 证券简称:华立科技
GuangZhou Wahlap Technology Co.,Ltd.
(广州市番禺区石碁镇莲运二横路28号(1-8层))
广州华立科技股份有限公司
2025 年度以简易程序向特定对象发行 股票募集资金使用的可行性分析报告
二〇二五年四月
一、本次募集资金使用计划
广州华立科技股份有限公司(以下简称“公司”或“发行人”)拟以简易程序向特定对象发行股票募集资金。本次发行募集资金总额不超过14,860.00万元(含本数),不超过人民币3亿元且不超过公司最近一年末净资产的百分之二十。
本次募集资金扣除发行费用后净额将全部投资以下项目:
单位:万元
序号 项目名称 项目投资总额 募集资金拟投入额
1 动漫卡片设备投放及运营项目 14,728.68 10,660.00
2 补充流动资金 4,200.00 4,200.00
合计 18,928.68 14,860.00
在本次发行募集资金到位前,公司可根据募集资金投资项目的实际情况,以自有或自筹资金先行投入,并在募集资金到位后按照相关法律、法规规定的程序予以置换。募集资金到位后,若扣除发行费用后的实际募集资金净额少于拟投入募集资金总额,在本次发行募集资金投资项目范围内,公司将根据实际募集资金数额,对上述项目的募集资金投入顺序和金额进行适当调整,募集资金不足部分由公司以自有或自筹资金解决。
二、本次募集资金投资项目的可行性分析
(一)动漫卡片设备投放及运营项目
1、项目基本情况
本项目计划新增投资14,728.68万元,旨在增加公司动漫卡片设备对外投放数量,提升精细化运营能力,使公司动漫卡片设备在全国化布局更加高效、合理。
本项目的实施将进一步提升公司产品在国内市场的占有率、强化公司盈利能力,巩固公司行业龙头地位。
2、项目的必要性和可行性
(1)项目实施的必要性
1)积极落实公司战略布局,顺应游戏游艺行业发展趋势
中国游戏游艺行业在居民文化娱乐支出稳步增长、消费体验升级的双重红利下,迎来“政策鼓励+消费升级”的协同发展机遇。当前,室内游乐场通过深度融合沉浸式主题场景、互动社交元素与前沿科技应用,构建出既能满足年轻群体网红打卡、社交分享需求,又能承载家庭亲子互动娱乐的新型消费空间。这类场景既契合“悦己经济”中个性化体验的价值主张,又通过技术赋能提升内容吸引力,持续激活线下消费活力,成为文娱产业升级的关键突破点。其创新模式不仅推动商业综合体业态迭代,更为行业开辟出融合社交属性、情感价值与科技质感的增量市场,展现出强劲的可持续发展潜力。
公司成立早期以游戏游艺设备生产制造为主,多年来通过持续实施模式创新、管理创新、技术创新,业务逐步涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节。目前,公司已成长为国内商用游乐设备发行与运营综合龙头服务商。未来,围绕打造“全球一流的文化游乐企业”这一战略目标,公司将在运营业务端不断发力,提升精细化运营能力,加大国际知名动漫IP引进力度,加大游艺设备投放,带动动漫IP衍生产品销售,进一步形成“研发支持销售,销售引领运营,运营促进研发”的良性循环。
综上,通过本项目的实施,公司将进一步提升在动漫卡片设备运营领域的竞争力,符合公司战略布局,顺应行业发展趋势。
2)扩大业务规模,巩固公司行业龙头地位
动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业的先进经验,在国内率先推出的创新业务模式。公司主要通过向游乐场门店投放动漫卡片设备并持续销售动漫IP卡牌实现收入(公司动漫IP衍生产品主要为融合了正版IP动漫形象的卡片,以及少量手办、毛绒、立牌、徽章等)。动漫IP卡牌与相应动漫卡片设备进行人机交互的功能,可以极大提升消费者体验;其中动漫卡片设备《宝可梦》《奥特曼》《我的世界》以及公司首款自研国潮卡片产品《三国幻战》等产品配套的IP形象卡片深受玩家喜爱,为公司动漫IP衍生产品业务发展打下了坚实的
基础。2024年公司开始加快海外市场布局,率先在日本市场启动《我的世界》产品的试点运营,取得了较好市场表现。
动漫IP衍生产品收入规模取决于多重因素,核心驱动因素为动漫卡片设备的对外投放数量和产品更新换代。近几年来,公司业务受宏观经济波动影响较大,资金实力有限,投放动漫卡片设备的数量尚与公司的目标数量存在较大差距,加大动漫卡片设备投放力度势在必行。
综上,加大动漫卡片设备的投放力度,有助于积极抢占动漫IP衍生产品市场,巩固公司的行业龙头地位。
3)发力动漫卡片设备投放及运营,塑造公司第二增长曲线
近年来公司倾注较大资源,通过积极引入优质IP、精细化运营动漫IP衍生产品活动等方式,大力发展动漫卡片设备投放及运营业务。公司凭借在行业内多年的积累,与 Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、MARVELOUS、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。近年来,公司推出的《奥特曼》《宝可梦》《我的世界》《三国幻战》等动漫卡片设备受到市场充分认可,销售收入实现快速增长,成为公司盈利的重要支柱。国内卡牌市场充满活力,增长势头强劲,近年来丰富类型的卡牌产品以及直播、短视频等新兴媒介的兴起极大拓展了国内卡牌市场传播范围与消费群体。随着消费者对卡牌的接受度大幅提升,公司动漫卡片设备投放及运营业务前景广阔,下游需求预计将持续释放,公司抢抓市场发展机遇迫在眉睫。
综上,本项目的实施有助于提升公司把握市场机会的能力,积极打造公司的第二增长曲线。
(2)项目实施的可行性
1)政策迭代与监管创新双轨护航行业健康发展
商用游戏游艺设备于上世纪80年代经中国香港进入广东等沿海地区,逐步向内陆辐射。2015年9月,公安部、文化部联合印发《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知》;2016年9月,文化部出台《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,首次从顶层设计层面鼓励研发益智健身类游艺设备,
鼓励游戏游艺产业发展;2019年11月,文化和旅游部颁布《游戏游艺设备管理办法》,通过设备内容审核制替代传统分级管理,释放行业创新空间;2021年5月,文化和旅游部发布《“十四五”文化产业发展规划》,明确将电子竞技纳入游艺行业融合发展体系;2024年5月,国家发展改革委等部门印发《推动文化和旅游领域设备更新实施方案》,进一步提出扩大沉浸式游艺设备在文旅综合体中的创新应用。
国家通过简化审批、分类管理、强化技术合规等举措,逐步构建了“包容审慎、动态优化”的监管框架。当前政策核心在于保障内容安全与市场秩序,既为优质企业腾出发展空间,也通过标准化建设推动行业升级。国家层面持续释放鼓励信号,通过政策宽松与规范引导双轨并行,充分体现了对文化娱乐消费领域市场化、专业化发展的明确支持,为行业释放活力和健康发展护航。
综上,此项目符合国家现有政策导向,具备良好的宏观政策环境。
2)国内市场前景广阔,下游玩家需求旺盛
中国游戏游艺行业在居民文化娱乐支出稳步增长、消费体验升级的双重红利下,迎来“政策鼓励+消费升级”的协同发展机遇。当前,室内游乐场通过深度融合沉浸式主题场景、互动社交元素与前沿科技应用,构建出既能满足年轻群体网红打卡、社交分享需求,又能承载家庭亲子互动娱乐的新型消费空间。这类场景既契合“悦己经济”中个性化体验的价值主张,又通过技术赋能提升内容吸引力,持续激活线下消费活力,成为文娱产业升级的关键突破点。其创新模式不仅推动商业综合体业态迭代,更为行业开辟出融合社交属性、情感价值与科技质感的增量市场,展现出强劲的可持续发展潜力。
本项目拟投放产品均属于动漫卡片设备,其设备的核心卖点为“动漫IP衍生卡牌+动漫卡片设备”的玩法。此玩法的基础来源于TCG(Trading Card Game,即集换式卡牌游戏)。此类玩法以卡牌收集为基础,玩家需从游戏发行商处购买收集卡牌,通过组合与补强来进行对战。华立科技的动漫卡片设备在此基础上加入了新玩法,相较传统TCG的线下对战更加具有趣味性,因此深受终端玩家的喜爱。在“Z世代”消费能力及意愿增强以及多IP产品的助推下,华立科技动漫卡片设备及其衍生产品市场增长前景可期。
综上,公司的动漫IP衍生产品业务在终端消费者中的认可度较高,且中国市场尚处于蓝海阶段,未来市场前景较好,为项目实施提供了保障。
3)公司上下游渠道完备,各部门成熟专业有机协同
我国线下游戏游艺行业已形成生产端与消费端深度联动的产业生态。根据《2024 广东游艺产业发展报告》的数据,广东作为行业核心生产基地,依托广州、中山等地的全产业链集群,在政策支持和行业协会助力下,头部企业通过体感交互技术与 IP 矩阵建设构建技术壁垒,同步拓展海外市场渠道,持续巩固全球产业枢纽地位。消费市场呈现梯度发展特征,一线城市以商业综合体为载体,通过沉浸式业态抢占年轻消费群体,而三四线城市则通过设备智能化改造和会员运营体系升级,推动传统游艺场所向家庭娱乐中心转型,形成覆盖不同消费层级的市场网络。这种生产端的专业化集聚与消费端的差异化扩容相互赋能,既体现了行业从规模化扩张向质量效益转型的升级路径,也折射出我国娱乐消费市场多层次、强包容的生态特征。
近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的 IP 产业链条和生态系统正在形成,优秀的 IP 能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP 逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,在产品研发、全球或区域代理权、渠道资源方面具有强大的竞争优势。目前,公司与 Microsoft(微软)、BandaiNamco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、RawThrills、IGS(鈊象电子)、Marvelous 等全球知名企业均建立了战略合作伙伴关系,获得了多款IP 在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,持续推出了《闪电摩托 DX》《极品飞车》《巨兽浩劫 3》《假面骑士正义变身》《头文字 D 激斗》《狂野飙车 9》《太鼓之达人》《舞萌 DX》《火影忍者斗牌世界》《我的世界地下城》《中二节奏》《三国幻战》《奥特曼光辉共斗》《宝可梦明耀之星》等广受消费者喜爱的游戏游艺设备,IP 资源获取的可持续性较强。
终端渠道方面,公司始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前公司与万达宝贝王、大玩家、风云再起、永旺幻想、星际传奇、天空之城、Time Zone、HELIX LEISURE PTE LTD等国内外知名连锁品牌均保持
紧密合作,下游渠道稳定畅通。此外,公司其他各个业务环节如设备生产、投放及运营,已经形成一个有机的整体,价值链各环节之间能够实现战略协同效应,有效提升公司的综合市场竞争力。
综上,公司在IP的持续获取、下游客户投放渠道以及设备的投放运营