主营亮点 | 公司是国内领先的场景化数字娱乐平台。 |
证监会行业 | 信息传输、软件和信息技术服务业->互联网和相关服务 |
申万行业 | 传媒-->游戏Ⅱ |
经营范围 | 计算机软硬件研发、技术服务;网络工程的设计与安装;计算机系统集成;通信设备、电子元器件、计算机及配件、网络设备的开发、销售、技术服务;游戏开发、游戏运营;网络服务工程;计算机软硬件销售;游戏推广、组织展览及比赛;设计、制作、发布、代理国内各类广告业务;会议会展服务;教育咨询(不含教育培训);信息服务业务(仅含互联网信息服务,不含短信息服务、固定网电话信息服务);互联网信息服务不包括新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械以及电子公告服务等内容;利用信息网络从事网络游戏产品运营、网络游戏虚拟货币发行、动漫产品经营业务;网吧内网络文化产品经营业务;增值电信业务(凭许可证在核定期限内经营);影视及艺人经纪服务(凭许可证在核定期限内经营)。(依法须经审批的项目,经相关部门审批后方可开展经营活动) |
◆主营构成分析◆ 营业收入 营业利润 营业成本 按行业分 暂无数据 按产品分 暂无数据 按地区分 暂无数据 ◆经营数据◆ 业务名称 ◆关键经营因子◆ 暂无数据 暂无数据 ◆同业公司◆
◆专利信息◆
◆招投标信息◆
◆主要客户及供应商◆ 2023-12-31 2022-12-31 2022-06-30 2021-12-31 销售了43615.33万元,占营业收入的32.82%
客户一 | 29554.17 | 22.23% |
客户二 | 6030.61 | 4.54% |
客户三 | 4278.78 | 3.22% |
客户四 | 2466.73 | 1.86% |
客户五 | 1285.02 | 0.97% |
采购了21929.41万元,占总采购额的22.73%
供应商一 | 7288.98 | 7.56% |
供应商二 | 5072.62 | 5.26% |
供应商三 | 4079.65 | 4.23% |
供应商四 | 3081.63 | 3.19% |
供应商五 | 2406.53 | 2.49% |
销售了72442.28万元,占营业收入的43.69%
客户一 | 46502.68 | 28.04% |
客户二 | 8463.74 | 5.10% |
客户三 | 8137.15 | 4.91% |
客户四 | 7372.65 | 4.45% |
客户五 | 1966.06 | 1.19% |
采购了43716.34万元,占总采购额的36.27%
供应商一 | 16950.25 | 14.06% |
供应商二 | 11004.17 | 9.13% |
供应商三 | 9448.67 | 7.84% |
供应商四 | 3309.75 | 2.75% |
供应商五 | 3003.49 | 2.49% |
销售了38003.98万元,占营业收入的51.86%
客户一 | 23199.10 | 31.66% |
客户二 | 4588.56 | 6.26% |
客户三 | 4200.53 | 5.73% |
客户四 | 4170.82 | 5.69% |
客户五 | 1844.98 | 2.52% |
采购了26006.95万元,占总采购额的48.34%
供应商一 | 10439.70 | 19.40% |
供应商二 | 5365.20 | 9.97% |
供应商三 | 4749.01 | 8.83% |
供应商四 | 2840.12 | 5.28% |
供应商五 | 2612.91 | 4.86% |
销售了87475.46万元,占营业收入的71.64%
客户一 | 53476.43 | 43.80% |
客户二 | 16607.73 | 13.60% |
客户三 | 13848.40 | 11.34% |
客户四 | 1994.19 | 1.63% |
客户五 | 1548.71 | 1.27% |
采购了75507.27万元,占总采购额的80.88%
供应商一 | 35287.23 | 37.80% |
供应商二 | 19703.83 | 21.10% |
供应商三 | 10220.45 | 10.95% |
供应商四 | 5443.89 | 5.83% |
供应商五 | 4851.88 | 5.20% |