世纪华通:世纪华通:投资者关系活动记录表【2026-002】
公告时间:2026-01-20 17:43:21
证券代码:002602 证券简称:世纪华通
浙江世纪华通集团股份有限公司
投资者关系活动记录表
编号:2026-002
□特定对象调研 □分析师会议
□媒体采访 □业绩说明会
投资者关系活动类别 □新闻发布会 □路演活动
□现场参观
√其他(投资者交流会)
招商证券、金鹰基金、非马投资、天弘基金、合远基金、太平养老、
中金公司、山河资本、泓德基金、旭松投资、睿远基金、泉果基金、
参与单位及人员 东方证券、拾贝投资、中泰证券、华泰证券、中金资管、Aspoon
Capital、国金资管、润晖投资、沁源投资、聚鸣投资、隆源投资、
犁得尔私募、域秀资本等。
时间 2026 年 1 月 19 日 15:30~17:00
地点 公司会议室
上市公司接待人员 副总裁、董事会秘书 黄怡
问题 1:请问公司《Whiteout Survival》(WOS)和《无尽冬日》
未来的发展空间,以及公司如何协调和《Kingshot》之间的资源分
配,此外新的 SLG 产品孵化情况如何?
回答:《Whiteout Survival》和《无尽冬日》都是非常优秀的产品,
产品表现处于稳定态势。《Kingshot》目前仍然处在快速增长期。
目前公司资源充足,不存在单一产品资源分配不足的问题。在新品
孵化方面,点点互动采用的赛马机制保证了整个流水线的回收效率
投资者关系活动主要 和成功率。基于点点互动的研发能力、买量能力以及过去的成功经
内容介绍 验,公司具备较强的新品孵化能力。
问题 2:请问公司在休闲赛道的产品布局、差异化竞争策略以及今
年的目标。
回答:点点互动此前便在休闲游戏领域以及 SLG 游戏领域积累了
充足的研发和买量经验。SLG+X 这类融合产品的成功经验进一步
强化了点点互动的护城河。目前其在同时布局三消产品以及融合产
品等多个不同的休闲子品类,通过与市场现存爆款的差异化竞争,
力求抓住市场机遇,实现第二赛道的开创。
问题 3:三季度公司扩张了一部分人员,四季度公司的人员有没有
继续持续增加?
回答:随着公司业务的快速发展,多品类游戏类型的全面铺开,公
司在研发、买量领域都做了一定程度的人员扩张。但公司依然保持
在业务扩张上的审慎性,团队扩张兼顾了克制与高效。
问题 4:公司的财务费用未来是否会继续改善?
回答:随着公司业务的高质量可持续化发展,公司对过往部分债务
进行了清偿,相关举措有效地减少了财务费用。2026 年公司将继
续优化财务结构,强化财务管理。
问题 5:休闲游戏和 SLG 的海外买量渠道有区别吗?对比 SLG 赛
道,休闲赛道是否可能是利润更高的一个赛道?
回答:二者投放渠道没有太大区别,都是主流渠道为主,会因目标
人群不同而在投放内容和频次上略有差异。长远来看,休闲品类的
生命周期更长,客户更稳定。
问题 6:点点互动在三消产品上更侧重研发吗?
回答:点点互动的核心竞争力是研发和发行一体化。点点互动既有
丰富的买量经验又有丰富的 SLG 和休闲产品线,在二者的有机结
合下,点点互动之前才能在 SLG 和休闲领域打破品类流水记录。
问题 7:外部对点点互动的产品以及买量素材的抄袭是否会对点点
互动的产品产生较大的竞争压力?
回答:抄袭产品对点点互动的影响是客观存在的。但是点点互动经
过这几年快速发展,其作品与抄袭产品之间存在巨大的产品壁垒和
用户深度的差异。此外点点互动的买量和运营能力在业界独树一
帜,我们更重要的是做好自己的产品。
问题 8:公司如何看待未来的游戏行业发展前景?
回答:目前整个游戏行业已经迎来了多重利好因素。首先是政策环
境的利好,游戏产业对科技与文化的推动作用得到了重视;其次是
优秀的游戏从业者更加的专注,不再急于求成;第三是 AI 的加成
对产业发展效率进行了赋能。上述多方面因素指向了游戏产业的运
转核心,即供给驱动需求。游戏行业是一个典型的优秀供给驱动需
求的一个行业。公司对游戏行业的发展充满信心。
附件清单(如有) 无
记录日期 2026 年 1 月 19 日