吉比特:厦门吉比特网络技术股份有限公司2025年第一季度报告
公告时间:2025-04-23 17:43:52
证券代码:603444 证券简称:吉比特
厦门吉比特网络技术股份有限公司
2025 年第一季度报告
本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担法律责任。
重要内容提示
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
公司负责人卢竑岩、主管会计工作负责人林佳金及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁保证季度报告中财务信息的真实、准确、完整。
第一季度财务报表是否经审计
□是 √否
一、主要财务数据
(一)主要会计数据和财务指标
单位:元 币种:人民币
项目 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期
增减变动幅度(%)
营业收入 1,135,663,700.45 927,265,003.93 22.47
归属于上市公司股东的净利润 283,308,836.76 253,363,007.32 11.82
归属于上市公司股东的扣除非经常 274,610,888.53 197,973,093.10 38.71
性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净额 212,744,617.25 230,570,533.67 -7.73
基本每股收益(元/股) 3.93 3.52 11.65
稀释每股收益(元/股)
加权平均净资产收益率(%) 5.62 5.53 增加 0.09 个百分点
本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度
末增减变动幅度(%)
总资产 7,178,705,197.13 6,923,548,235.25 3.69
归属于上市公司股东的所有者权益 5,183,182,306.78 4,902,079,614.40 5.73
1、主要游戏收入及利润概况
公司营业收入主要来自自研产品《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》《问剑长生》,2025 年第一季度上述产品的总流水1金额如下:
单位:亿元 币种:人民币
项目 本报告期 上年同期 比上年同期增减(%)
《问道》端游 3.21 3.83 -16.26
《问道手游》 4.41 5.24 -15.85
《问剑长生》 3.63 不适用
《一念逍遥(大陆版)》 1.30 1.69 -22.94
合计 12.55 10.76 16.63
(1)境内游戏业务
A 《问道》端游本年第一季度营业收入、利润同比均有所减少;
B 《问道手游》本年第一季度营业收入、利润同比均有所减少;
C 《一念逍遥(大陆版)》本年第一季度营业收入、利润同比均有所减少;
D 《问剑长生》于本年第一季度上线,贡献增量营业收入和利润。
(2)境外游戏业务
本年第一季度公司境外营业收入合计 1.17 亿元,同比减少 15.95%,其中:(1)《飞吧龙
骑士(港台韩版)》于 2024 年第一季度上线,上年同期贡献较多营业收入,本年第一季度同比大幅减少;(2)《一念逍遥(欧美版)》本年第一季度营业收入同比大幅减少。截至本期末,境外游戏业务整体尚未产生盈利。
2、投资业务概况
公司投资标的主要为游戏行业上下游企业及产业投资基金。本年第一季度投资业务产生的财务收益(含投资收益、公允价值变动损益、资产减值损失等)情况具体如下表所示:
1总流水指的是玩家充值支付的金额,公司营业收入与总流水之间的差额主要由运营商分成、相关税费、玩家未使用道具等原因产生。
单位:元 币种:人民币
项目 本报告期 上年同期
按照权益法确认的联营及合营企业投资收益 27,105,200.40 3,074,095.62
(按持股比例确认被投资单位利润)
长期股权投资减值准备金额 -7,584,056.60
(股权标的减值)
投资收益 38,774,948.78
(处置股权收益)
其他非流动金融资产公允价值变动损益 -338,849.40 4,715,277.96
(被投资单位公允价值变动)
其他非流动金融资产持有期间的投资收益 10,000,000.00
(被投资单位分红)
合计 19,182,294.40 56,564,322.36
3、汇率变动概况
本期末汇率中间价 1 美元对人民币 7.1782 元,比上年年末下降 0.14%。公司部分业务以美
元结算,且持有较多的美元,本年第一季度因汇率变动产生的损失为 278.50 万元(归属于上市公司股东的损失为 175.98 万元),上年同期因汇率变动产生的收益为 948.17 万元(归属于上市公司股东的收益为 572.72 万元),本年第一季度收益同比减少 1,226.67 万元。
4、经营活动现金流概况
本年第一季度经营活动产生的现金流量净额同比减少 7.73%。其中,《问剑长生》上线,贡
献增量现金流入,经营活动现金流入金额同比增加 15.72%;本年第一季度支付的发行费用及外部研发商分成款同比有所增加,经营活动现金流出金额同比增加 22.57%。
5、收入摊销递延概况
截至 2025 年 3 月 31 日,公司尚未摊销的充值及道具余额共 4.65 亿元,较上年年末 4.78 亿
元减少 0.13 亿元,其中:(1)《Monster Never Cry(境外版)》《封神幻想世界》流水本年第一季度相比 2024 年第四季度有所减少,递延余额有所减少;(2)本年第一季度新上线《问剑长生》,根据道具消耗进度或付费玩家预计寿命确认相应的收入递延余额。
(二)非经常性损益项目和金额
√适用 □不适用
单位:元 币种:人民币
非经常性损益项目 本期金额 说明
非流动性资产处置损益,包括已计提资产减值准备的冲销部分 40,036.11
计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关、
符合国家政策规定、按照确定的标准享有、对公司损益产生持 3,298,903.16
续影响的政府补助除外
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,非金融企
业持有金融资产和金融负债产生的公允价值变动损益以及处 -338,849.40
置金融资产和金融负债产生的损益
委托他人投资或管理资产的损益 8,206,900.30 理财产品收益
除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -382,136.20
其他符合非经常性损益定义的损益项目 1,234,936.18
减:所得税影响额 2,497,588.23
少数股东权益影响额(税后) 864,253.69
合计 8,697,948.23
对公司将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》未列举的项目认定为非经常性损益项目且金额重大的,以及将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。
□适用 √不适用
(三)主要会计数据、财务指标发生变动的情况、原因
√适用 □不适用
单位:元 币种:人民币
项目名称 本报告期 上年同期 变动比例(%) 主要原因
归 属 于 上 市 (1)《问剑长生》及《封神幻想
公 司 股 东 的 世界》等游戏贡献增量利润;(2)
扣 除 非 经 常 274,610,888.53 197,973,093.10 38.71 本年根据道具消耗进度确认的收
性 损 益 的 净 入同比增加
利润
(四)公司主要会计报表项目重大变动的情况、原因
1、资产负债表项目重大变动情况